Balle australienne

Écris par admin le . Publié dans Jeux, Jeux passes temps.

Nombre de joueurs : sans importance

Terrain : plat et dégagé

Durée : 30 minutes

Matériel : deux balles de tennis

Les joueurs forment un cercle, l’un d’eux se place au centre, il possède une balle. Une autre balle circule parmi les joueurs du cercle, le joueur du cercle envoie la balle à un joueur en espérant qu’il ne puisse pas la rattraper, c’est-à-dire le plus possible sur le joueur qui a l’autre balle en main. Si le joueur rattrape bien la balle, il l’a renvoyé au centre. Si un joueur fait tomber l’une ou l’autre balle, il prend la place du joueur du centre.

Néanmoins, il est important que le joueur du centre ne lance pas sa balle « comme un bourrin », la trajectoire doit être arrondie, en gros si le joueur qui reçoit la balle n’avait que celle-ci à rattraper, il pourrait aisément la rattraper.

Source: SCOUTOPEDIA

Balle au joueur-but

Écris par admin le . Publié dans Jeux, Jeux à caractère sportif, Jeux de ballon.

La balle au joueur-but est un type de jeu de ballon en équipes dérivé du handball, dans lequel le but est remplacé par un joueur dont c’est le seul rôle.

Préparation du jeu

Prévoir un ballon.

Diviser le terrain en deux parties, comme pour une partie de football ou de handball, mais aménager une petite zone au fond de chaque partie pour le joueur-but.

Diviser les joueurs en deux équipes de taille et de force comparables.

Déroulement du jeu

Le joueur-but de chaque équipe se place dans la zone de but située derrière le demi-terrain de l’équipe adverse (la position contraire de celle du gardien de but au foot ou au hand). Il peut se déplacer dans toute cette zone, mais ne peut pas en sortir.

Un tirage au sort définit l’équipe qui a l’engagement. Les joueurs doivent progresser vers leur joueur-but en se faisant des passes ou en driblant, et essayer de lui passer la balle. L’équipe adverse doit essayer de s’emparer du ballon, soit lors des passes soit lors du dribble, pour à son tour essayer de passer la balle à son joueur-but.

À chaque fois que le joueur-but d’une équipe reçoit la balle, son équipe marque un point.

Si la balle sort du terrain, ou si le joueur-but ne réussit pas à attraper la balle avant qu’elle ne quitte sa zone, un joueur de l’équipe adverse de celle du joueur qui l’a laissée sortir la relance (comme pour une touche au football).

Au bout d’une période définie à l’avance, l’arbitre arrête le jeu. L’équipe qui a marqué le plus de points (qui a passé le plus de fois la balle à son joueur-but) a gagné.

Variantes

  • Balle au joueur-but fixe : les joueurs-but sont placés sur un point fixe, soit matérialisé au sol, soit il doit monter sur une caisse, soit il peut être assis sur un fauteuil (Ce cas est particulièrement adapté lorsque des joueurs ne peuvent pas se déplacer : blessés, handicapés …). Ils doivent attraper la balle sans bouger de leur position.
  • Football au joueur-but : au lieu de se jouer avec les règles du handball, le jeu se joue avec les règles du football : le ballon se passe au pied. Le joueur-but est le seul à pouvoir attraper la balle à la main.
Âges : 5 à 12 ans
Nombre de joueurs : 10 à 20 joueurs
Durée : 30 minutes
Équipes : 2
Matériel : 1 ballon
Type de terrain : terrain de foot

Source: SCOUTOPEDIA

Aya!

Écris par admin le . Publié dans Intérieur, Jeux, Jeux passes temps.

Tous les joueurs forment un cercle. Un des joueurs commence et « envoie » un courant électrique à son voisin en criant AYA! La personne à côté reçoit le courant et le renvoie au suivant en criant aussi AYA! Et ainsi de suite, le courant tourne dans le cercle. Lorsqu’un joueur reçoit le courant, s’il n’a pas envie de simplement réenvoyer le courant, il peut dire :

- « Vous ne passerez pas! » le joueur qui lui a envoyé le courant doit donc le renvoyer dans l’autre sens.

- « Rio! » tous les joueurs changent de place, puis celui qui a dit Rio doit à nouveau envoyer le courant à son voisin.

- « Bisounours » tous les joueurs se précipitent au milieu et se font un gros câlin collectif. Puis, ils retournent à leur place et le courant reprend.

- « L’ascenseur descend » tous les joueurs se mettent à genoux, puis le courant continue à circuler. Si qqn redit « l’ascenseur descend » lorsque les joueurs sont à genoux, tous se mettent à plat ventre. Puis, le courant reprend.

- « L’ascenseur monte » si les joueurs sont à genoux, ils se lèvent. S’ils sont à plat ventre, ils se mettent à genoux. Puis, le courant reprend.

- « Les fourmis attaquent! » tous les joueurs doivent trouver un moyen pour que leurs pieds (ou autre partie du corps) ne touchent plus le sol. Puis, celui qui a lancé l’attaque renvoie le courant, mais tous doivent restés perchés.

- « Contre-attaque » on peut le dire si on est perché, alors tous les joueurs reprennent leur place initiale et le courant reprend.

Pour que le jeu marche bien, le courant doit circuler vite. Ce jeu est un « no game», c’est-à-dire qu’il n’a ni fin, ni gagnants, ni perdants…

Source: SCOUTOPEDIA

Au feu

Écris par admin le . Publié dans Jeux, Jeux à caractère sportif, Jeux passes temps, Jeux pour faire connaissance.

Déroulement : Les joueurs se placent en paires et forment un double cercle, les joueurs de chaque paire se faisant face, il faut laisser environ quatre pas entre chaque paire. Un joueur est au centre et il crie : « Le feu est sur la montagne », au dernier mot les joueurs de cercle extérieur courent autour du cercle intérieur. Après un certain temps le joueur du centre crie : « Le feu est éteint », les joueurs arrêtent de courir et rejoignent leur partenaire, ils n’ont pas le droit de traverser le cercle. Le joueur du centre essaie aussi de se trouver un partenaire. Le joueur qui n’a pas trouvé de partenaire va au centre. Pour favoriser la participation, inverser les joueurs des paires à chaque tour.

 

Source: SCOUTOPEDIA

Au bon joueur le ballon

Écris par admin le . Publié dans Jeux, Jeux de ballon.

Déroulement du jeu : Un des joueurs est choisi pour être le lanceur, les autres joueurs sont numérotés à partir d’un et se tiennent en face du lanceur. Le lanceur lance le ballon aussi haut que possible et crie un numéro de joueur. Le joueur dont le numéro a été crié doit attraper le ballon pendant que le lanceur et tous les autres joueurs s’éloignent en courant. Lorsque le joueur désigné a attrapé le ballon, il crie « Stop » et tous les joueurs doivent arrêter. Le joueur qui a le ballon le lance afin de toucher un des autres joueurs, s’il réussit le joueur touché deviendra le lanceur sinon il est le prochain lanceur.

Source: SCOUTOPEDIA

Commentaires récents

admin

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Autre grosse nouveauté! Publier des articles de partout, tout le temps! Application iPhone, publication d’article par courriel, publication de photos sur la route, offrir à nos parents un suivit de nos activités pendent qu’ils ce passent!

Aline Girard

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Merci : belles photos … Tout un décor et dame nature est avec vous!
Je contemple les photos, ça me rappelle mon enfance dans les camps de vacances.
En passant… La Tara du Sha (Sacha) va très bien malgré que je l’ai mise à la diète!
Bonne soirée, la lune doit être resplendissante ce soir?
Amusez-vous bien!

Benoit Gaudreau

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Merci pour le beau site web et les photos tout au long de la fin de semaine. Ce fut un réel plaisir que de pouvoir vous suivre.

Judy Sab

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C’est vraiment super cool de pouvoir vous suivre comme ça!
À chaque heure je vais voir sur le site pour voir s’il y a de nouvelles photos.
Pour ceux qui, comme moi, n’avait pas vraiment d’idée à quoi ressemblait un JAM, c’est très intéressant de pouvoir le visualiser .

Tout le monde a vraiment l’air de bien s’amuser. Profitez-en bien!!!

Districts scouts